Correcciones · NewAge x2 y Spark x1

Divine Templar: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades

Cotejamos todas las habilidades del Templar con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: las habilidades trascendentes ahora cuestan y se lanzan como las normales, Noblesse Circlet da Atq. F., Light Discharge y el Divine Guardian se han rediseñado, Lord Knight por fin funciona. Además, correcciones para todas las clases.

El 20 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Divine Templar: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, varias correcciones que afectan a todas las clases. Todo por secciones más abajo.

Sacral Strike, Purify, Judgment

Noblesse Circlet

  • Noblesse Circlet da Def. M. +500Atq. F. +500, como se describe.
  • Dura 20020 min.
  • Tarda 1 s en lanzarse con una pausa de 0,5 s y ya no cuenta como habilidad mágica: el bloqueo de magia no la impide.

Light Discharge

  • El ataque de Light Discharge tarda 1,5 s en lanzarse en lugar de 2, como la curación.
  • El ataque ignora el 20% de la defensa, como se describe, y no el 30%. Noblesse Light Discharge conserva el 30%.
  • En ambas Descargas, en los pasos 1 y 2 de encantamiento la potencia del ataque es un 8% mayor (5.540–7.662); en el paso 3 el radio del ataque es 300400.
  • El Spirit Ore solo se consume en los pasos de encantamiento: 1 / 1 / 2 uds. con un 50% de probabilidad. Antes la Descarga normal no gastaba mineral, y la Noblesse lo gastaba siempre, hasta 5 uds., incluso sin encantar.
  • La curación actúa en un radio de 300500 (400 con encantamiento) y alcanza al aliado en todo el rango de lanzamiento. La reutilización de la curación no se reduce en todos los niveles de la habilidad; antes solo en los niveles 1–3.
  • En el paso 3, el efecto de la curación reduce el daño crítico recibido no solo de habilidades físicas sino también mágicas (−800).
  • Noblesse Light Discharge golpea al objetivo y a los enemigos a su alrededor, no a todos los enemigos alrededor del Templar. Su curación abarca 6 / 8 / 10 / 12 aliados según el encantamiento, antes siempre 6. Si falta MP, ya no se desperdicia entrando en reutilización.

Divine Guardian y Puntos de Luz

  • Mientras el Guardián está vivo, los Puntos de Luz no se acumulan, y los 100.000 puntos de la invocación se descuentan siempre. Antes cualquier criatura invocada, incluido el propio Guardián, desactivaba tanto la acumulación como el descuento, y el Guardián se podía volver a invocar gratis.
  • Los Puntos de Luz se otorgan aunque el objetivo haya desaparecido al final del lanzamiento.
  • El Guardián repite también las habilidades sobre aliados: cura con Sacral Strike y Light Discharge, elimina el Encarcelamiento con Purify y, en el nivel 3, responde a Holy Circle con Vow. No se lanza contra los aliados.
  • La potencia y las curaciones del Guardián siguen la descripción: Sacral Strike 7.550 / 8.060 / 8.460 con curación 1.140 / 1.275 / 1.425, Purify 7.650 / 8.260 / 8.580, Light Discharge en Nv. 2 / 3 — 5.839 / 6.123 con curación 2.150 / 2.250. En el nivel 3 los golpes y las curaciones ya no se activan dos veces.
  • El Sacral Strike del Guardián ignora el 10% de la defensa y puede ser crítico; el Light Discharge del Guardián ignora el 20% de la defensa, como el del Templar.

Habilidades de la clase

  • Lord Knight: el escudo bloquea ataques desde todas las direcciones; funciona la anulación de la ignorancia de la defensa con escudo del 8%: con esa probabilidad, un golpe que ignora el escudo puede chocar igualmente con él; matar al objetivo restaura un 1% de MP, como máximo una vez cada 3 s. Antes nada de esto funcionaba.
  • Might of Light ya no cuenta como danza y no ocupa un espacio de danzas y canciones.
  • Holy Circle Nv. 2 elimina Light Protection de los enemigos, como se describe.
  • Light Prison dura 53 s.
  • Light Shock de Light Discharge dura 23 s y ahora cuenta como efecto negativo.
  • Light Reflection ignora el 10% de la defensa, como se describe.
  • Sacral Power y Decoy: sin pausa tras el lanzamiento.
  • Light Shield en el paso 3 tiene aspecto propio; antes se veía como en el paso 2.
  • Decoy ahora provoca hasta 20 monstruos y hasta 6 jugadores, antes hasta 6 objetivos en total.

Habilidades pasivas

Para todas las clases

¿Has visto otra discrepancia con la descripción de una habilidad? Cuéntanoslo: lo revisamos y lo corregimos. Discord
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