Исправления · NewAge x2 и Spark x1

Полководец, Дуэлист, Рыцари и Барды: исправления умений

Сверили умения Полководца, Гладиатора и Дуэлиста, рыцарей и бардов с описаниями в игре и исправили расхождения: Тюрьма из Копий бьёт по 20 целям, Натиск Клинка требует убийства, Заряд Щита и Мощный Рывок наконец бьют в полную силу, Кантабиле и Виваче достаются только союзникам. Плюс исправления видимости, движения и отношений объектов.

22 сентября на NewAge x2 и Spark x1 вышел большой пакет правок для воинов и рыцарей: мы сверили умения Полководца, Гладиатора и Дуэлиста, Рыцаря Феникса, Рыцаря Ада, Храмовника Евы и Храмовника Шилен, Менестреля и Виртуоза, Танцора Смерти и Призрачного Танцора с их описаниями в игре и исправили расхождения. Часть умений есть и у других классов — правки действуют для всех, у кого они есть. Заодно — исправления видимости, движения и отношений объектов, которые касаются каждого. Всё по разделам ниже.

Полководец

Атаки

Бафы и поддержка

  • Предельное Безумие прибавляет Физ. Атк. при HP ниже 60%, как в описании, а не с 65%.
  • Волнующая Схватка повышает Скорость на 5 / 10 / 15, как в описании, а не на 5 / 10 / 15%, и применяется 1,5 сек. вместо мгновенного.
  • Проницательность снимает эффекты, снижающие Физ. Точность и Физ. Уклонение. Раньше вместо ослабления Уклонения она снимала ваши же бафы Точности. Умение больше не считается магическим — безмолвие ему не мешает.
  • Перевязка снимает кровотечение с шансом 50 / 70 / 100%, как в описании, зато кровотечение любой силы. Раньше она срабатывала всегда, но сильное кровотечение не снимала.
  • Львиное Сердце на 3-м уровне даёт сопротивление отмене положительных эффектов +40%+30%, как в описании.

Пассивные умения

  • Злость работает только с древковым оружием, как в описании: и Физ. Атк. +400, и бонусы урона, и накопление бешенства.
  • Владение Шоком повышает шанс шока только с мечом, дробящим, древковым оружием и парными мечами.
  • Могучее Оружие даёт Скор. Атк. и мощность физ. умений только с оружием из описания.
  • Экстренное Спасение ускоряет восстановление HP только при HP ниже 30%. Раньше бонус действовал всегда.

Дуэлист

Атаки

  • Разящий Клинок снова снижает Физ. Защ. цели: −23% (с 41-го уровня −30%) на 20 сек., с шансом 70%. Раньше снижение защиты почти никогда не держалось.
  • Режущий Клинок: Рассечение бьёт мощностью 1703–78521873–8637 и игнорирует 10% защиты вместо 15%, как в описании.
  • Режущий Клинок и Режущий Клинок: Рассечение применяются с 150, как в описании, а не с 600, и расходуют MP по описанию (на 45-м уровне 76 вместо 80).
  • Натиск Клинка вблизи работает по описанию: повторное применение даётся только за убийство цели, а убийство сокращает откат и открывает третий удар. Раньше вблизи повторное применение давалось всегда, а убийства не засчитывались.
  • Натиск Клинка игнорирует 15% защиты вместо 20%, как в описании, а рывок срабатывает с 600, как в подсказке умения.
  • Взмах Клинка применяется с 600 вместо 500 и бьёт до 6 целей, как в описании (Рассечение — до 8); каждая ступень модификации добавляет одну цель.
  • Взмах Клинка: Рассечение на 1–4 уровнях расходует 72–9491–109 MP.
  • Снижение Физ. Защ. от Взмаха Клинка и Поразительного Разящего Клинка накладывается с шансом 70%, как сказано в описаниях, и больше не складывается с другими снижениями защиты — действует сильнейшее.
  • Кара Клинков применяется 0,5 + 0,5 сек. вместо 1 сек.; Кара Клинков: Рассечение игнорирует 10% защиты вместо 15%.
  • Нерушимый Клинок расходует 80 / 85 / 90 MP (у Мастера — 90) вместо 70–72.
  • Стремительный Бросок с Клинками перезаряжается 3 сек. и против игроков — раньше 7 сек.
  • Нерушимая Печать больше не вызывает у монстров огромную злость по окончании заточения; злость от остальных умений класса приведена к данным клиента.

Бафы

Пассивные умения

Рыцари

Атаки

  • Мощный Рывок бьёт мощностью 4500, а после Боевой Воли — 5000, как в описании. Раньше мощность не учитывалась вовсе.
  • Заряд Щита бьёт мощностью 2191–26086075–7692 и игнорирует 10% защиты, как в описании.
  • Водный Удар на 6-м уровне бьёт мощностью 1541540. Водный Удар на 16–28 уровнях и Удар Бездны на 16–30 уровнях стали на 3% сильнее, как в описании.
  • Удар Молнии на 6-м и 7-м уровнях бьёт мощностью 5334 и 5554 вместо 5131 и 5334.
  • Дальность Осуждения — 700, как в описании, а не 900.

Агрессия и «Помощь»

Расход MP и HP

Бафы

Пассивные умения

  • Владение Броней Храмовника снижает получаемый обычный крит. урон на 35%, как в описании. Раньше из-за ошибки на 35% снижался крит. урон самого Храмовника.
  • Забота о Броне Храмовника Евы снижает получаемый крит. урон на 2 / 4%. Раньше из-за ошибки в знаке она его увеличивала.
  • У Великолепного Щита и Заботы о Броне заработало снятие игнорирования защиты щитом 3 / 8%: с этим шансом щит может заблокировать даже атаку, которая игнорирует защиту щитом.
  • Великолепный Щит даёт всё, что обещает описание: шанс крит. атаки физ. умений +1 / +3%, силу крит. атаки физ. умений +3 / +8% и на 2-м уровне бонус к урону в PvE +10%. Раньше шанс был +1% на обоих уровнях, вместо силы крита физ. умений росла сила обычного крита, а бонуса в PvE не было.
  • Владение Щитом повышает Физ. Атк. и Физ. Защ. только со щитом, как в описании. Раньше Физ. Атк. росла и без щита, а Физ. Защ. требовала тяжелую броню. Шанс блока на 3-м уровне — +35%+30%, защита щитом на 4-м — +60%+50%.
  • Честь на 2-м уровне даёт Физ. Защ. +120+140.
  • Хозяин Грозы повышает шанс паралича на 15%, а не на 5%.
  • Владение Оружием Храмовника работает только с мечом или дробящим оружием, как в описании. Раньше бонусы действовали с любым оружием.
  • Пассивное: Дальность Обычной Атаки увеличивает дальность обычной атаки на 60. Раньше умение ничего не давало.
  • Стойка Мощи от Владения Тяжелой Броней, Владения Броней Рыцаря и Владения Броней Барда перезаряжается 10 сек., как в описании, а не 20.

Время применения и общее

Барды

Песни и танцы

Амадей и Фламенко

Атаки

Отрицательные эффекты

  • Безумный Ритм больше не теряет очарование при повторном применении через 20–25 сек.
  • Слом и Серьезный Слом расходуют 5–11010–220 MP, применяются 1,5 сек. вместо 1,2 и с 300 вместо 400, как в описании. Против монстров они перезаряжаются 40 сек., как и против игроков, а не 3 сек.
  • Серьезный Слом накладывается с шансом 60%75%, как Серьезная Нагрузка: описание обещает повышенный шанс.
  • Атаки и отрицательные эффекты бардов вызывают у монстров столько агрессии, сколько задано в клиенте, — заметно больше прежнего.

Бафы

  • Благословение Меча срабатывает при каждом уклонении с перезарядкой 5 сек., как в описании. Раньше — с шансом 10% и перезарядкой 10 сек., которая к тому же считалась отдельно для каждого противника.
  • Влияние Крови срабатывает при каждой атаке раз в 10 сек., как в описании. Раньше — с шансом 5%.
  • Устранение Помех повышает сопротивление отрицательным эффектам на 3%10%, а при срабатывании снимает один отрицательный эффект, как в описании, а не все сразу. Применяется 1,5 сек. вместо 1.

Пассивные умения

Для всех классов

Общие умения

Видимость, движение и отношения объектов

Временные зоны

  • Свечи в дневном Закене (Пещера Пиратского Капитана) появляются сразу после входа, перезаходить больше не нужно. Свечи ставились в то же мгновение, когда группу переносило внутрь, и сведения о них приходили, пока игра ещё загружала место, — поэтому часть свечей не показывалась.
  • Так же и после любого перемещения: всё, что появилось вокруг, пока шла загрузка, — монстры, персонажи, их движение — показывается сразу, как только загрузка закончилась.
  • Сведения о монстрах во временных зонах больше не присылаются по два раза.

Движение

  • Игроки и монстры, которые бегут к цели, больше не «стоят» на месте у того, кто их только что увидел. Так было при атаке, применении умения, подборе предметов, разговоре с персонажем, автоохоте и следовании за кем-то.
  • Бегущий игрок больше не замирает на экране у окружающих, когда меняет экипировку, титул или другую часть облика.
  • Если игрок или монстр уже применяет умение в момент, когда вы его увидели, вы увидите это применение до конца. Раньше оно пропускалось.

Отношения объектов

  • Эмблема атаки и цвет ника теперь всегда совпадают с тем, что есть на самом деле: флаг, репутация, война кланов, стороны на осаде, группа, клан и альянс.
  • Вход в город, на арену, в осадную зону или в зону без сражений и выход из них сразу меняют, можно ли атаковать персонажа щелчком. Раньше это не передавалось, и приходилось зажимать Ctrl.
  • Изменение репутации видно сразу, даже если имя уже было красным.
  • Питомец противника подсвечивается и атакуется щелчком так же, как его хозяин. Раньше это работало только для призванных слуг, а питомцы оставались нейтральными.
  • Цвет имени игроков и призванных существ больше не теряется при встрече. Раньше эти сведения иногда приходили раньше самого персонажа, игра их отбрасывала, а повторно они уже не присылались.
  • Выход группы из командного канала и его роспуск сразу снимают союзную подсветку.
Заметили ещё расхождение с описанием умения? Напишите нам — проверим и поправим. Discord
← Все новости
Акции Доступны награды